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沈阳精华科商贸

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详细说明

影视制作

电视媒体已经成为当前最为大众化,影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。

简介

电影电视媒体已经成为当前最为大众化,影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。

十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。

随着PC性能的显著提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭等更为广阔的领域。

影视期刊

《影视制作》 原名《电视字幕·特技与动画》(月刊)创刊于1994年,是由国家广播电影电视总局主管,国家广播电影电视总局广播电视规划院主办、国家广播电影电视总局科技委电视中心专业委员会协办的影视节目制作专业期刊,大16K四色印刷。

期刊介绍


刊号:影视制作(月刊)

主管:国家广播电影电视总局

主办:国家广播电影电视总局广播电视规划院

协办:国家广播电影电视总局科技电视专业委员会

出版:国家广播电影电视总局广播电视规划院信息研究所

国际刊号:ISSN 1673-5218

国内刊号:CN 11-5863/TN

邮发代号:2-547

期刊目录

业界:编者寄语

业界:观 潮 业界:名人访

技术&实践:3D立体影像

技术&实践:音画制作

技术&实践:系统网络

艺术&创意:电 视

艺术&创意:动画

得“新”应手:产品信息

技术&实践:摄录地带

办刊宗旨


·介绍先进影视制作全流程技术及设备

·促进制作技术与艺术的完美结合

·普及视音频基础知识,交流摄制经验

·推动视音频制作业整体发展

读者对象


·相关管理部门、各级电视台

·影视制作公司

·各行业(气象、农业、军事、卫生等)影视制作中心

·相关大专院校师生

·设备制造与经销商

·数字媒体内容制作个人爱好者

参与人员


1、制片人:一部影片里负责人(寻找资金,建立剧组)。

  2、导演:创作组中负责人(调动全剧组的积极性,在现定的时间内完成拍片计划)。

  3、监制:后期中的负责人(后期剪辑中做监督工作)。

  4、策划人:对制片人负责(负责影片的除剧本以外的案头工作)。

  5、编剧:对制片人和导演负责(创作剧本和在时间里修改剧本)。

  6、艺术指导:对导演负责(负责影片中整体的影调定位)。

  7、制片:则是负责运作电影摄制组的日常事务的人员,如安排拍摄场地,住宿地,饮食供应等。

  8、导演:就是指挥影视广告拍摄的具体艺术创作的总负责人,无论电影摄影、演员、录音、美术、服装、化妆、道具都要服从导演的总体创作思路。

  9、编剧:是创作剧本的人,通常也要负责修改剧本。

  10、剧务:是管后勤的,如道具,及安排演员生活等

  11、场记单:剧名、景名、日期、场号、镜头号、摄法、镜头位置、技巧头、技巧尾、内容、次数、底片米数(时码)

客户群


1、影视节期摄录设备生产厂商及经销商

2、非编、虚拟、动画、合成、包装等后期设备开发厂商及经销商

3、灯光、音频设备生产厂商及经销商

4、影视节目制作培训机构

专业技能

简介


在影视制作中,技能是生存的法则,专业使得技术更上一层楼,方法是技能的催化剂,使用好的方法是人步步顺利技能体现在影视制作每个环节中,永之禾影视在策划、拍摄、后期制作等等环节中产生四节上体现。

,编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但是在制作中,人员的技能在的整体元素和显示的效果,包括动画以及3D特殊效果的使用。

第二,传统的电视编辑则是在编辑机上进行的,所以技能体现在组接镜头,也就是平时所说的剪辑上面,这样的剪辑机可以制作各种叠画划像。

第三,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方,这点来看后期制作时声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。

影视制作步骤

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、、字幕、合成、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

总体设计阶段


1)剧本。任何影片生产的步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

设计制作阶段


1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

创作阶段


1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

拍摄制作


这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。


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